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Además de estos cursos existen paquetes de lecciones particulares
sobre materias concretas. Consúltenos a este respecto si quiere
aprender mediante esta modalidad.

DISEÑO GRÁFICO VECTORIAL (Macromedia Freehand)
40 horas.
CONTENIDOS:
1.- Conceptos generales de ilustración vectorial.
2.- Herramientas de creación de objetos vectoriales.
3.- Herramientas de modificación de objetos vectoriales.
4.- Vectorización y trazado automático de imágenes
bitmap.
5.- Atributos de los objetos vectoriales: Rellenos y líneas.
6.- Estudio pormenorizado de curvas de Bézier.
7.- Características de los puntos en curvas Bézier.
8.- Modos de color: RGB, CMYK y tintas directas y especiales.
9.- Preparación de ilustraciones para diferentes tipos de salida:
- Offset.
- Documentos interactivos.
- WEB.
10.-Integración de ilustraciones vectoriales para otras aplicaciones.
11.-Formatos gráficos de salida.
12.-Técnicas pormenorizadas de Arte Final.
EVALUACIÓN.
Al final de cada curso se realizará una evaluación de los
conocimientos adquiridos basada en:
-Evaluación continua del alumno por parte del profesor.
-Valoración de los ejercicios realizados como ejemplo.
-Realización de un test para la valoración de los conceptos
adquiridos.

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OBTENCIÓN Y AJUSTE DE IMAGEN DIGITAL
(Adobe Photoshop)
40 horas.
CONTENIDOS:
1.- Digitalización de imágenes: escáner y cámara
digital.
2.- Resoluciones.
3.- Modos de color: escala de grises, RGB, CMYK, Lab, color indexado,
duotonos.
3.- Sistemas de ajuste: Curvas, niveles, Tono-Saturación, Corrección
selectiva.
4.- Sistemas de ajuste II: directo y por capas. Máscara de capa
de ajuste.
5.- Herramientas de selección por zonas en imágenes.
6.- Herramientas pictóricas para retoque fino de la imagen.
7.- Filtros: creativos y de emulación.
8.- Salida final de la imagen: offset, impresión digital y WEB.
9.- Métodos de compresión de la imagen.
10.-Técnicas de montaje por capas.
11.-Filtros de enfoque y desenfoque de la imagen. Emulación de
enfoques selectivos.
12.-Formatos gráficos para intercambio entre aplicaciones.
EVALUACIÓN.
Al final de cada curso se realizará una evaluación de los
conocimientos adquiridos basada en:
-Evaluación continua del alumno por parte del profesor.
-Valoración de los ejercicios realizados como ejemplo.
-Realización de un test para la valoración de los conceptos
adquiridos.
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DISEÑO WEB: Macromedia Dreamweaver 40 horas.
CONTENIDOS:
1.- Concepto, organización, planificación y diseño
de un sitio WEB.
2.- Paneles herramientas en Dreamweaver. Colocación de texto.
3.- Hipervínculos.
4.- Utilización y formato de tablas.
5.- Utilización y formato de capas.
6.- Trabajo con marcos multipágina.
7.- Creación y envío de formularios.
8.- Utilización de hojas de estilo en cascada (CSS).
9.- Nociones de JavaScript.
EVALUACIÓN.
Al final de cada curso se realizará una evaluación de los
conocimientos adquiridos basada en:
-Evaluación continua del alumno por parte del profesor.
-Valoración de los ejercicios realizados como ejemplo.
-Realización de un test para la valoración de los conceptos
adquiridos.
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DISEÑO WEB CON APLICACIÓN
VECTORIAL: (Macromedia Flash)
40 horas.
CONTENIDOS:
1.- Herramientas de dibujo y modificadores.
2.- Animaciones simples.
3.- Animaciones por interpolación de movimiento y forma.
4.- Líneas de tiempo y capas.
5.- Tipos de capa.
6.- Concepto de símbolo e instancia.
7.- Tipos de símbolo.
8.- Efectos especiales de color en instancias.
9.- Acciones básicas de fotograma y objeto.
10.-Acciones asociadas a botones. Eventos de ratón.
11.-Escenas.
12.-Control de la línea de tiempo por medio de acciones.
13.-Concepto y control de diferentes líneas de tiempo.
14.-Símbolos anidados.
15.-Importación de objetos. Formatos permitidos.
16.-Sonido. Captura, resolución y compresión. Formatos permitidos.
17.-Exportación de películas. Formatos.
18.-Configuración de la publicación.
EVALUACIÓN.
Al final de cada curso se realizará una evaluación de los
conocimientos adquiridos basada en:
-Evaluación continua del alumno por parte del profesor.
-Valoración de los ejercicios realizados como ejemplo.
-Realización de un test para la valoración de los conceptos
adquiridos.
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PROGRAMACIÓN EN FLASH: ACTION SCRIPT
40 Horas
CONTENIDOS
1.- FUNDAMENTOS
- Programación orientada a objetos, objetos y propiedades.
- Terminología de Action Script.
- Utilización del entorno de programación.
- Aplicación de acciones en Flash.
- Instancias y nombres de instancia, jerarquía.
- Operadores y expresiones
2.- EVENTOS
3.- ACCIONES DE CONTROL DE PELÍCULA
- Acciones GoTo, Play y Stop
- GetURL
- TellTarget, with
4.- MANIPULACION DE PROPIEDADES DE INSTANCIAS
5.- VARIABLES
- Concepto de variable
- Ámbito de las variables
- Utilización de variables en expresiones y como parámetros
- Textos dinámicos
- Depuración: instrucción trace
- Comentarios
6.- FUNCIONES
- Concepto
- Funciones predefinidas
- Declaración de funciones
7.- SENTENCIAS DE CONTROL DE FLUJO
- Condiciones
- Condiciones anidadas
- Bucles
8.- CARGA DINÁMICA DE PELÍCULAS
- El objeto movieclip
9.- ARRAYS
10.- DUPLICACIÓN DE CLIPS DE PELÍCULA
- duplicateMovieClip
- la Función eval
- simulación de arrays
11.- DRAG AND DROP.
- El objeto mouse
- Arrastrar un clip
- Finalizar un arrastre
- Comprobar colisiones
12.- GENERACION Y UTILIZACION DE VALORES ALEATORIOS
13.- FUNCIONES DE TIEMPO, OBJETO DATE
14.- EL OBJETO COLOR
15.- EL OBJETO KEY
16.- EL OBJETO MATH
17.- EL OBJETO SOUND
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