CURSOS DE DISEÑO GRÁFICO, WEB Y MULTIMEDIA
El departamento de diseño y multimedia ofrece los siguientes cursos organizados en lecciones de 50 minutos, haga click en ellos para leer su descripción y contenido:
  • DISEÑO GRÁFICO VECTORIAL (Macromedia Freehand)
  • OBTENCIÓN Y AJUSTE DE IMAGEN DIGITAL (Adobe Photoshop)
  • DISEÑO WEB: Macromedia Dreamweaver
  • DISEÑO WEB CON APLICACIÓN VECTORIAL: (Macromedia Flash)
  • PROGRAMACIÓN EN FLASH: ACTION SCRIPT
  • Además de estos cursos existen paquetes de lecciones particulares sobre materias concretas. Consúltenos a este respecto si quiere aprender mediante esta modalidad.

    DISEÑO GRÁFICO VECTORIAL (Macromedia Freehand)

    40 horas.

    CONTENIDOS:

    1.- Conceptos generales de ilustración vectorial.
    2.- Herramientas de creación de objetos vectoriales.
    3.- Herramientas de modificación de objetos vectoriales.
    4.- Vectorización y trazado automático de imágenes bitmap.
    5.- Atributos de los objetos vectoriales: Rellenos y líneas.
    6.- Estudio pormenorizado de curvas de Bézier.
    7.- Características de los puntos en curvas Bézier.
    8.- Modos de color: RGB, CMYK y tintas directas y especiales.
    9.- Preparación de ilustraciones para diferentes tipos de salida:
    - Offset.
    - Documentos interactivos.
    - WEB.
    10.-Integración de ilustraciones vectoriales para otras aplicaciones.
    11.-Formatos gráficos de salida.
    12.-Técnicas pormenorizadas de Arte Final.

    EVALUACIÓN.

    Al final de cada curso se realizará una evaluación de los conocimientos adquiridos basada en:

    -Evaluación continua del alumno por parte del profesor.
    -Valoración de los ejercicios realizados como ejemplo.
    -Realización de un test para la valoración de los conceptos adquiridos.

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    OBTENCIÓN Y AJUSTE DE IMAGEN DIGITAL (Adobe Photoshop)

    40 horas.

    CONTENIDOS:

    1.- Digitalización de imágenes: escáner y cámara digital.
    2.- Resoluciones.
    3.- Modos de color: escala de grises, RGB, CMYK, Lab, color indexado, duotonos.
    3.- Sistemas de ajuste: Curvas, niveles, Tono-Saturación, Corrección selectiva.
    4.- Sistemas de ajuste II: directo y por capas. Máscara de capa de ajuste.
    5.- Herramientas de selección por zonas en imágenes.
    6.- Herramientas pictóricas para retoque fino de la imagen.
    7.- Filtros: creativos y de emulación.
    8.- Salida final de la imagen: offset, impresión digital y WEB.
    9.- Métodos de compresión de la imagen.
    10.-Técnicas de montaje por capas.
    11.-Filtros de enfoque y desenfoque de la imagen. Emulación de enfoques selectivos.
    12.-Formatos gráficos para intercambio entre aplicaciones.

    EVALUACIÓN.

    Al final de cada curso se realizará una evaluación de los conocimientos adquiridos basada en:

    -Evaluación continua del alumno por parte del profesor.
    -Valoración de los ejercicios realizados como ejemplo.
    -Realización de un test para la valoración de los conceptos adquiridos.

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    DISEÑO WEB: Macromedia Dreamweaver

    40 horas.

    CONTENIDOS:

    1.- Concepto, organización, planificación y diseño de un sitio WEB.
    2.- Paneles herramientas en Dreamweaver. Colocación de texto.
    3.- Hipervínculos.
    4.- Utilización y formato de tablas.
    5.- Utilización y formato de capas.
    6.- Trabajo con marcos multipágina.
    7.- Creación y envío de formularios.
    8.- Utilización de hojas de estilo en cascada (CSS).
    9.- Nociones de JavaScript.

    EVALUACIÓN.

    Al final de cada curso se realizará una evaluación de los conocimientos adquiridos basada en:

    -Evaluación continua del alumno por parte del profesor.
    -Valoración de los ejercicios realizados como ejemplo.
    -Realización de un test para la valoración de los conceptos adquiridos.

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    DISEÑO WEB CON APLICACIÓN VECTORIAL: (Macromedia Flash)

    40 horas.

    CONTENIDOS:

    1.- Herramientas de dibujo y modificadores.
    2.- Animaciones simples.
    3.- Animaciones por interpolación de movimiento y forma.
    4.- Líneas de tiempo y capas.
    5.- Tipos de capa.
    6.- Concepto de símbolo e instancia.
    7.- Tipos de símbolo.
    8.- Efectos especiales de color en instancias.
    9.- Acciones básicas de fotograma y objeto.
    10.-Acciones asociadas a botones. Eventos de ratón.
    11.-Escenas.
    12.-Control de la línea de tiempo por medio de acciones.
    13.-Concepto y control de diferentes líneas de tiempo.
    14.-Símbolos anidados.
    15.-Importación de objetos. Formatos permitidos.
    16.-Sonido. Captura, resolución y compresión. Formatos permitidos.
    17.-Exportación de películas. Formatos.
    18.-Configuración de la publicación.


    EVALUACIÓN.

    Al final de cada curso se realizará una evaluación de los conocimientos adquiridos basada en:

    -Evaluación continua del alumno por parte del profesor.
    -Valoración de los ejercicios realizados como ejemplo.
    -Realización de un test para la valoración de los conceptos adquiridos.

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    PROGRAMACIÓN EN FLASH: ACTION SCRIPT

    40 Horas

    CONTENIDOS

    1.- FUNDAMENTOS
    - Programación orientada a objetos, objetos y propiedades.
    - Terminología de Action Script.
    - Utilización del entorno de programación.
    - Aplicación de acciones en Flash.
    - Instancias y nombres de instancia, jerarquía.
    - Operadores y expresiones
    2.- EVENTOS
    3.- ACCIONES DE CONTROL DE PELÍCULA
    - Acciones GoTo, Play y Stop
    - GetURL
    - TellTarget, with
    4.- MANIPULACION DE PROPIEDADES DE INSTANCIAS
    5.- VARIABLES
    - Concepto de variable
    - Ámbito de las variables
    - Utilización de variables en expresiones y como parámetros
    - Textos dinámicos
    - Depuración: instrucción trace
    - Comentarios
    6.- FUNCIONES
    - Concepto
    - Funciones predefinidas
    - Declaración de funciones
    7.- SENTENCIAS DE CONTROL DE FLUJO
    - Condiciones
    - Condiciones anidadas
    - Bucles
    8.- CARGA DINÁMICA DE PELÍCULAS
    - El objeto movieclip
    9.- ARRAYS
    10.- DUPLICACIÓN DE CLIPS DE PELÍCULA
    - duplicateMovieClip
    - la Función eval
    - simulación de arrays
    11.- DRAG AND DROP.
    - El objeto mouse
    - Arrastrar un clip
    - Finalizar un arrastre
    - Comprobar colisiones
    12.- GENERACION Y UTILIZACION DE VALORES ALEATORIOS
    13.- FUNCIONES DE TIEMPO, OBJETO DATE
    14.- EL OBJETO COLOR
    15.- EL OBJETO KEY
    16.- EL OBJETO MATH
    17.- EL OBJETO SOUND

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